Po rozpačitém startu 3DS, se přece jenom situace uklidnila a platforma má dostatečnou hráčskou základnu, pro další rozvoj. Jedna z věcí, které hodně pozvedli kritiky, ale i fanoušky Nintenda byl oznámený CirclePad Pro alias druhá analogová páčka. Tu si dá se říci vydupal Capcom pro Monster Hunter a také pro Resident Evil: Revelations, které ho k nám přináší jako první titul. Dnes se vám v tomto článku pokusim shrnout mé dojmy, po cca dvouhodinovém nepřetržitém hraní, právě Revelations.
Když vybalíte CirclePad (dále budu o něm referovat jako CP), tak získáte lehký a docela velký kus plastu, který přesně obejme vaše 3DS. Dále dostanete kvalitní šňůrku na ruku, kterou připevníte ke konzoli. Poslední věcí je jedna AAA baterie, kterou musíte vložit do CP. První reporty strašily, že je nutné použití šroubováku, naštěsti českého člověka to nerozhodí, vytáhne korunu a šroub povolí (pro slovenské přátele, euro jsem nezkoušel). Baterie by měla vydržet něco kolem 400 hodin, což je celkem slušná porce hodin. Samotné to funguje tím způsbem, že s 3DS komunikuje přes infra port, takže je nutné, aby byla periferie pevně uchycena. S tím není problém, konzole je velmi pevně zasunuta v CP a šňůrka na ruku, také poskytuje určité bezpečí, že se neodpojí. Jedna věc mě trochu zaráží a to, že je tam konzole opravdu pouze nasazena, žádná aretace, žádné cvaknutí, takže nevím zda se nemůže ošoupat vyndavání a tím později zhoršit to jak bude 3DS v CP držet. Druhá věc je, že časté vyndavání dost možná odnese lak 3DS.

Tím, že CP obepíná 3DS, je přistup k některým částem omezen. Samozřejmě na dokovací stojánek můžete zapomenout a tedy konzoli zapojovat přímo do nabíječky (moc jsem si zvykl na prosté položení 3DS). Slider na hlasitost je trošku hůře přístupný, ale nic tragického. K čemu se nedostanete vůbec je slot pro SD kartu, což by nevadilo. Ale mnohem horší, až téměř fatální chybou je nepřístupnost stylusu s nasazeným CP. Takže pokud chcete jít do notifikací či seznamu řátel musite to obsatarat rukou a pokud budete chtit používat software pro stylus, musíte to vědět dříve než nasadíte CP. Což je dle mého názoru, opravdu špatné. Zbytek je přistupný bez problému. Poslední věcí co zmínim v této časti je vzhled. Ten je naprosto zoufalý, zvlášť pokud nemáte černé 3DS. Tohle není věc se kterou bych se rád někde prezentoval a pro mě dělá z 3DS+CP čistě domácí konzoli. Opravdu hnus v době, která je hodně o designu.
Ergonomicky se celé kombo drží velmi dobře, pěkná opora pro dlaně a prsty, kdy člověk má ukazováčky na nové sadě triggerů – ZL a ZR. Při pohodlném držení, mačkám triggery druhým bříškem prstu, což ovšem nejde u tlačítka L, které není zvojené (tlačítko R je jak na 3DS tak na CP) a je u něj takový divný výstupek na CirclePadu, který vadí v pohodlném mačkání L. Jinak jsou nové triggery příjemně klikací, ale nevydávají zvuk. ZR a ZL nemají delší běh jako třeba u ovladače Xboxu 360 a nedokážu říci, zda jsou analogové.Samotný druhý analogový slider, kvůli kterému to celé vzniklo je ve stejné kvalitě jako na původním 3DS. Funguje bez jakéhokoliv zpoždění a je přesný.
Z tohoto pohledu funkcí je CP zcela v pořádku, z pohledu ergonomie také a dá se říci, že ji zlepšuje. Co se týče hraní, tak já jako člověk, který je zvyklý na dva analogy a míření na levé ruce je pro něj, jak nepohodlné, tak hlavně velmi pomalé, jsem spokojen. Umožňuje mi to plně si užívat hru aniž bych bojoval s ovládáním. 3DS touto periférií získalo kompletní ovládací prvky jako dospělé konzole, i když si myslím, že přidání triggerů bylo zbytečné, jejich funkci by zastali stávající L a R a dodatečné většinou zvládne touch screen. Co CirclePadu neodpustím je děsný vzhled a doufám, že i za cenu zvětšení velikosti, bude druhý analog zabudovaný do další revize HW 3DS. Takže závěr zní, pokud je vám pohodlnější 2 analog je CP pro vás, když překousnete pár ošklivostí. Pokud nepotřebujete, jste v klidu a nikdy mé nářky na CP nepochopíte.
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.
Pro mě zbytečná periferie. RE se skvěle ovládá i bez toho.
Vyborne napisane.. Kto chce lahsie ovladanie ma ho mat. Samozrejme co sa tyka vzdladu tak to bolo od zaciatku jasne, ze to ziadna vyhra nebude.. Len ta zbytocna zaciatocna panika a tlak ze Nintendo musi vydat redesign ani nestala zato.. Redesign pride akonahle to bude mat Nintendo v plane. (a samozrejme ako u kazdej portable konzoli, to aj v plane ma). Co sa tyka Trigger tlacidiel tak samozrejme este mozno pre RE zbytocne su, ale som si isty, ze s vydaniami MGS a KH budu plne vyuzite.. Prave tie Trigger tlacitka si vsetci pochvaluju.. Osobne som nahnevany, ze nieje spristupneny stylus co je dost na hovno.
Sam tento doplnok urcite sebou vlacit do vlaku atd.. nebudem, myslim, ze bude a je vonku obrovske mnozstvo hier co ho nepotrebuju ani k lahsiemu ovladania, ale nasadit si ho v klude doma neni absolutne ziadny problem.. No tesim sa na jeho vyskusanie a ked vsetko dobre dopadne tak po 14.2 ho uz budem mat v rukach..
Jak jsem psal, pro někoho zbytečné, pro mě strašně pohodlné. Druhý analog mi prostě přidává víc komfortu při hraní RE než, kdybych si musel zvykat na něco co je mi nepřirozené. Už jsem tohle absolvoval u PSP, teď u 3DS s Mercenaries a prostě to není ono a já se nechci prát s ovládáním, protože tak trpí hra. Před recenzí Revelations vyzkouším všechny ovládací schémata, ale vím co je pro mě to ideální.
Jelikož RE je hra, která prostě není do vlaku ani k obědu, tak si ho budu užívat jen doma v posteli, čímž mě ten CP také moc netrápí. Rozhodně doufám, že v rámci redesignu 3DS budou tyhle věci zabudované, kdo je nepotřebuje, tomu neublíží, ostatním pomohou. Bude to trošku oříšek pro designery, ale nic neřešitelného.
Pěkně napsané, jsem rád, že jsou v recenzi poukánané jak klady, tak i zápory. Já osobně mám Resiho objenaného i s CP. Uvidím jestli ho ale budu používat. U Resident Evil Mercenaries jsem si zvykl na ovládání C, což je nastavení XYAB jako pohled. Hrál jsem tak i na PSP a nedělá mi to žádný problém. v RE R. jsem to ovládání viděl také. Už by se mohli ale začít dělat hry s používáním stylusu jako druhou páčkou, jako tomu je na DSku u Her Metroid, CoD a podobně
Napriklad pre ovladnaie C som sa na psp vysral na vsetkych Metal Gearov atd.. Tak ten CP len VITAM..
No míření na ABYX nesnesu, za to bych vraždil
Spíš mě mrzí, že víc nepoužívají míření na touchscreenu, které funguje výborně.
Pár poznámek po delším hraní a zkoumání:
– 3DS drží v CP takové gumy, které snad zabrání poškrábání (toho jsem si předtim nevšiml), ale jsem zvědavej jestli furt budou držet pevně
– celkem se dá docela dobře přistupovat ke stylusu, když člověk trošku vyndá 3DS z CP, není to tak zlé. Ale zajímalo by mě, proč nedali do CP díru z boku (je v něm hrozně moc místa) do které by se stylus strkal a mohl být klid.
– teprve teď jsem poznal, že Slider prostě není plnohonotná náhrada páčky. U chození ve většině her je to v pohodě, ale na míření je to špatné. Lehké přemíření z klidového stavu, prakticky nejde, protože se slider musí pohnout o větší kus než zareaguje. U 3DS mi to nevadí, ale doufám, že u Wii U na tomle zamakají, protože jinak si mohou nechat zdát o přilákání FPS hráčů, zvlášť multiplayerově zaměřených, tohle nezkousnou.
Snad nechces porovnavat WII U s Circle padom????!! Ale co citam, tak skoro vsetky tvoje vytky sa nejak vymazavaju (okrem vzhladu).. Urcite sa tesim si ho vyskusat aj na inych hrach.. Inc v tom slabsom kalibringu CP nevidim absolutne problem, cielenie moze byt kludne vlavo a prave chodenie vpravo..
Jde o to, že Wii U ovladač má analogy nepříjemně na pohled podobné slideru 3DSka a doufám, že to je tak jediné co mají společného. Kdyby to byly totiž slidery, tak je to v prdeli…
Co se vymazává, od začátku mi na tom vadí, že je to zkurvená opičárna, která měla být zabudovatá v 3DS přímo a ne řešená touhle formou. Na druhou stranu jsem od začátku říkal, že jsem rád za druhý analog. Pokud to Nintendo nezabuduje do nové verze 3DS, tak jsou to špejle…
Nejde o kalibraci, chová se to stejně jako slider na 3DS. Jde o to, jak je to udělané a že to nefunguje úplně přesně. Kdyby mi vyhovovalo míření vlevo, nekupoval bych si CP.
Nintendo ide robit revoluciu s 3rd party a da im sracku ovladac.. to snad ne.. (neporovnavajme radsej, este sa to stane pravdou)
Co sa tyka toho mierenia tak sa to moze pekne prejavit pri MGS3DS som zvedavy co ludia nato povedia, aj ked sam neocakavam 3d strielacky na 3DS, ale moze to byt poriadna vycitka nintendu zo strany hracov.
No právě doufám, že ne a že je to řešené jinak a jsou to opravdu páčky v tom Wii U.
Právě bych chtěl FPS 3D střílečky vidět na 3DS, protože ten 3D efekt by v nich byl naprosto luxusní, stejně jako u RE:Revelations, kde to dělá hrozně moc…
To by sme poculi uz vela staznosti zo strany developerov (co sa nestalo), nakoniec Metro, Darksiders, Alien, Killer Freaks a bude ich urcite viac su FPSka..